假如要评选国产游戏最喜爱体裁的话,那恐怕大部分人都会把票投给神途手游了。是的,作为最受国人钟情的文艺主题之一,从电子游戏在我国诞生之日起,武侠便是玩家和开发商们最喜爱的体裁。
武侠并非一个有着标准答案的客观界说,而每个武侠爱好者心目中的江湖也各不相同。但尽管如此我仍是很喜爱《诗百首》中的那一句"没有佩妥剑,转瞬便江湖"。我心目中的江湖大略便是如此,每一段传奇旅程的开端都是那么的猝不及防,而每一个侠客的开始也都是懵懂少年。
《我的侠客》中展示出来的江湖就让我想起了这句诗,不论从哪个视点来看,它都不是一款典型的武侠体裁RPG游戏。假如要从业已发行过的海量武侠体裁游戏中找个参照物的话,那《我的侠客》大约和从前冷艳国内玩家的《金庸群侠传》是同一类游戏。
这款游戏没有供给线性的流程和固定的剧本,也没有在体系上给玩家添加太多枷锁,它仅仅刻画了一个自在而又完好的国际,一个有血有肉,有侠客,有佳人也有故事的生动江湖。
《我的侠客》打造了一个传统又复古的武侠式局面,玩家们会扮演一个身世成谜,在山村长大的少年。由于身上某个躲藏着惊天隐秘的玉佩,村子被反派炸毁,主角逃出世天后踏上了风云诡谲的江湖冒险。而在这个过程中,玩家将会邂逅很多或原创或"玩梗"的人物们,并逐步在江湖上展露头角,揭开自己身上的疑团,破坏暗地之人的诡计。
从某种意义上来说《我的侠客》和许多Roguelike游戏有着共通之处。由于游戏除了主线之外没有固定的剧本,一起又躲藏了很多比如奇遇或是NPC交互方面的细节,所以它更像是一个"武侠模拟器",依据玩家们玩耍时的挑选和推动道路不同,玩家们遭受的NPC,在江湖中的遭受都会彻底不同。
千人千面这种以往经常被用作网游捏脸体系的噱头在《我的侠客》中有了更深层次的展示,你很难在这款游戏中找到两个遭受彻底相同的玩家。
而实在让《我的侠客》中的江湖生动起来的,其实是很多的NPC们,每个NPC好像都有着自己的日子、喜爱、性情和诉求,你可能会遭受喜爱在战役顶用石灰阴人的"韦大宝",也可能会邂逅某个愤世嫉俗却大方生动的年青女侠。而跟着友谊深化,你还能在这些NPC身上学到武学,得到某些强壮道具,乃至是义结金兰或许成为侠侣。
搭配上这款游戏复古又冷艳的2D国漫式画风和人物立绘,这种与江湖中人相知相识,并终究达到某种纠缠的感觉比以往大部分线性武侠RPG都更自在也更实在。 |